Alternatīvi ar nosaukumu “CURS>R” Netflix šausmu trillera filma “Izvēlies vai mirsti” ir vērsta uz Keilu, kura spēlē 80. gadu izdzīvošanas spēli “CURS>R”, lai pretendētu uz naudas balvu 125 000 $. Videospēle sāk kontrolēt Kaylas apkārtējo realitāti, pat liekot pusdienu viesmīlei ēst glāzi un viņas māti izlēkt no viņu dzīvokļa loga. Drīz vien Keila saprot, ka viņai jāpabeidz spēle glābt viņas dzīvību nekā par naudu. Kamēr ‘CURS>R’ pārraksta jaunā kodētāja likteni, jādomā, vai tā ir īsta spēle un vai ar spēli saistītā noslēpumainā iestāde Kismet ir īsts uzņēmums. Dalīsimies atbildēs! SPOILERI PRIEKŠĀ.
Nē, “CURS>R” nav balstīta uz īstu spēli. Videospēle sākotnēji ir paredzēta filmas stāstījumam. Tomēr “CURS>R” atgādina vairākas šausmu videospēles, piemēram, “Personal Nightmare”, kas tika plaši spēlētas 80. gados. The klasiskā lietotāja saskarne un spēles teksta komandas ir arī ļoti atsaucīgi uz spēlēm, kas pastāvēja šajā periodā. Keilas un Īzaka apsēstība ar retro spēlēm vēl vairāk palielina spēles nostalģisko vērtību. Uz tekstu balstīta šausmu videospēle “American Angst” ir vēl viena spēle, kas atgādina noslēpumaino spēli, ko Keila spēlē filmā.
Lai gan tas ir izdomāts, “CURS>R” beigu termiņu var salīdzināt ar vairākām spēlēm, kas izraisīja smagas sekas, tostarp nāvi, reālajā dzīvē. Bija izaicinājums “Zilais valis”, bēdīgi slavenā pašnāvību spēle apgalvots būt saistītam ar vairākiem šausminošiem paškaitējuma incidentiem un nāves gadījumiem, kas notikuši visā pasaulē. Tāpat kā izaicinājums, arī “CURS>R” ievēro ikdienas uzdevumu izpildes struktūru, kas nopietni ietekmē spēlētāja garīgo veselību.
Lai gan tiek ziņots, ka “Blue Whale” pēdējais uzdevums ietver spēlētāja pašnāvību, “CURS>R” pēdējais līmenis liek Keilai izvēlēties savu dzīvi, nevis cita cilvēka dzīvi. 'Blue Whale' popularitāte ir atklājusi, kā videospēles un tiešsaistes izaicinājumi acīmredzot var kļūt vardarbīgi un dzīvībai bīstami. Izmantojot filmu “CURS>R”, režisors Tobijs Mīkinss un scenārists Saimons Alens piedāvā izdomātu un oriģinālu skatījumu uz to pašu, iegrimstot 80. gadu nostalģijā.
Nē, Kismet nav īsts uzņēmums. Kopš Kayla sāka strādāt Kismetā, viņa ir paudusi neizpratni par uzņēmuma tukšajiem stāviem. Tā kā nav biroja kajīšu vai telpu, viņa prāto, kas īsti notiek uzņēmuma ēka . Kamēr ap uzņēmumu valda neskaidrības, Keilas dzīvoklī redzamais paziņojums par izlikšanu liecina, ka Kismets ir celtnieks. Izdomāto un noslēpumaino iekārtojumu varētu izveidot, lai uzlabotu stāstījuma noslēpumainību.
Tā kā Kismet, visticamāk, pieder CURS>R izstrādātājam Bekam, vārdu Kismet — kas nozīmē liktenis vai liktenis — var saistīt ar videospēli un tās spēlētājiem. “CURS>R” ir mainījis, pārrakstījis vai pat iekarojis katra spēlētāja likteni, kurš jebkad ir spēlējis šo spēli. Tādējādi tas nav pārsteigums Beks, kuram pieder vai kurš kontrolē spēles spēlētāju likteņus , iespējams, nosauca uzņēmumu, kas viņam, iespējams, pieder Kismet. Lai gan filmas stāstījums atturas no tiešas Beka pagātnes un tagadnes attēlojuma, šīs detaļas varonim piedāvā jaunu dimensiju.