CURS>R noteikumi un līmeņi, paskaidroti

Režisors debitants Tobijs Mīkinss “Izvēlies vai mirsti” ir šausmu fantāzijas filma, kas risinās ap izdzīvošanas spēle ar nosaukumu 'CURS>R.' Keila (Iola Evansa) ir pametusi koledžu, kurai ir grūti savilkt galus kopā. Viņa rūpējas par savu slimo māti ar saviem niecīgajiem ienākumiem no darba par sētnieci noslēpumainā uzņēmumā Kismet. Ciemojoties pie sava drauga Īzaka (Asa Baterfīlda), lai pārdotu 80. gadu datortehniku, viņa atrod “CURS>R” kopiju. Viņa sāk spēlēt spēli, cerot, ka solītie USD 125 000 par pēdējā līmeņa pabeigšanu joprojām ir spēkā.

Par lielām šausmām Keila drīz atklāj, ka spēles lāsti var izpausties arī reālajā dzīvē, un, kamēr viņa spēlē spēli, viņai un visiem apkārtējiem draud nāves briesmas. “CURS>R” atrodas “Izvēlies vai mirsti” stāsta epicentrā. Vienā brīdī pati filma tika saukta par “CURS>R”. Sižets attīstās, cieši sekojot Keilai, kad viņa turpina spēli. Tās noteikumi un līmeņi nodrošina kontekstu viņas ceļojumam un rakstura attīstībai. Šeit ir viss, kas jums par to jāzina. SPOILERI PRIEKŠĀ.

Kādi ir CURS>R noteikumi?

1984. gadā izdotajam “CURS>R” kopumā ir pieci līmeņi. Spēlētājs saņem piecas dienas, lai to pabeigtu. Ja viņi to dara, viņi iegūst galīgo balvu. Šķiet, ka līmeņiem nav fiksētu modeļu, bet tie tiek pārkārtoti un pārveidoti, lai tie atbilstu konkrētā spēlētāja apstākļiem. Tomēr visos līmeņos ir spēkā daži vispārīgi noteikumi. Viens no tiem ir tas, ka spēlētājam vienmēr tiek dotas divas izvēles iespējas. Šīs izvēles noved pie tā, ka kāds spēlētājam tuvs cilvēks vai pats spēlētājs cieš no ārkārtējām sekām. Ja spēlētājs atsakās izvēlēties, baidoties no minētajām sekām, viņš mirs. Šeit filma ir ieguvusi savu nosaukumu.

Spēles galvenais mērķis ir likt ciest nolādētajiem. Jo vairāk viņi cieš, jo vairāk gūst labumu nolādētājam. Atkarībā no spēlētāja izdarītajām izvēlēm apkārtējie cilvēki kļūst par nolādētajiem un uzņemas spēlētāja izvēles sekas (protams, kurš kļūst par spēlētāju vai, šajā gadījumā, kurš tiek izvēlēts par nolādēto, izlemj kontrolējošā persona. spēle — nolādētājs.) 1. līmenī viesmīle ir nolādētā. 2. līmenī Keila mamma ir tā, kura ir nolādēta. 4. līmenī Īzāks kļūst par nolādēto . 5. līmenī, kur Keila un Hals (Edijs Marsans) cīnās, lai izlemtu, kurš būs varonis un pēdējais priekšnieks, viņi katrs kļūst nolādēts otra cilvēka dēļ.

Kā CURS>R ietekmē realitāti?

Kad trešais līmenis ir pabeigts, Īzaks uzlauž tālruņa līniju, izseko uz spēles vāka norādīto balvu līnijas numuru un atrod adresi: Ferryman Storage Inc., 4924 Martinway Road, Unit 254, 13158 Ņujorka . Kad viņš un Keila pēc aptuveni četru stundu braukšanas tur nokļūst, viņi nevienu neatrod. Viņi atrod automātisko atbildētāju, kas izsūta naudas balvas ziņojumus Roberta Englunda balsī.

Īzaks un Keila sākotnēji domā, ka tas ir strupceļš, un naudas balvas nav. Tomēr, sekojot strāvas kabeļiem, viņi atrod to pašu telpu, kurā tika izstrādāta spēle. Viņi atrod videokaseti ar parakstu 'CURS>R Beta 1'. Tas nozīmē, ka lente tika ierakstīta 'CURS>R' izstrādes stadijā. Videoklipā izstrādātājs vai Beck atzīmē datumu kā 1984. gada 12. marts. Beks un viņa domubiedri acīmredzot atklāja spēcīgu lāstu. Lai gan viņi nevarēja atrast tā izcelsmi vai iztulkot tā precīzu nozīmi, viņi saprata, ka tas ir neticami spēcīgs. Tās simboli ietekmē realitāti. Katrs simbols apzīmē dažādas lietas — no uguns līdz ūdenim līdz asinīm — un kopā šiem simboliem ir veids, kā ietekmēt spēlētāja realitāti.

CURS>R 1. līmenis

Filmas sākumā Hals spēlē “CURS>R”. Vēlāk mēs uzzinām, ka viņš spēli atrada izpārdošanā. Uzsākot spēli, viņš netīšām aktivizē lāstu. Sākotnēji viņa izvēle ir starp maznozīmīgām lietām, sākot no cita alus paņemšanas un alas pamešanas līdz gaismas ieslēgšanai vai izslēgšanai. Taču tas drīz kļūst daudz draudīgāks, un Halam tiek prasīts izvēlēties starp dēla Geiba mēli un sievas Lauras ausīm.

Kad Keila sāk spēlēt spēli, viņas pirmā izvēle ir starp kafiju un kūku. Kad viņa izvēlas kafiju, pēkšņi parādās viesmīle un sāk liet kafiju savā krūzē. Viņas turpmākās izvēles līmenī ir starp to, vai viesmīlei vajadzētu paņemt pārtraukumu vai nē, un to, vai viesmīlei vajadzētu izsist vairāk glāzes vai sakopt.

Spēle arī sāk parādīt, ko viņa un viesmīle saka, pirms viņi to patiešām saka. Kādā brīdī Keila mēģina piespiedu kārtā pamest spēli, aizverot datoru, bet nonāk vietā, kur noslīka viņas brālis Rikijs. Spēles Rikija versija stāsta Kaylai spēles galveno noteikumu: viņai ir jāizvēlas, pretējā gadījumā viņa nomirs . Kad viesmīle sāk ēst stikla lauskas, Keila mēģina viņu atturēt, bet saimniece pārvēršas rāmā un nostājas viņai ceļā, izlaižot to pašu čīkstošu skaņu, ko dzirdēja Hals, norādot, ka viņai nav atļauts glābt nolādēti no viņu likteņa.

CURS>R 2. līmenis

Ja 1. līmenis bija balstīts uz tekstu, 2. līmenis izskatās kā retro arkādes spēle. Nākamajā naktī, kad spēle atsāksies, Keila ir viena darbā Kismetā. Šoreiz tā raksturo viņas daudzdzīvokļu ēku kā torni. Viņai jāglābj sava māte, kura tagad ir nolādēta, no žurku bara apēsta. Keila ir spiesta spēlēt spēli, jo žurka, žurku spēles tēls, patiesībā uzbrūk viņas mātei.

Viņa izvēlas starp dzīvojamo istabu vai vannas istabu, vannas istabu vai guļamistabu un uzlādēt vai košļāt pa durvīm. Viņa vada savu māti pa tālruni, vienlaikus izdarot izvēli, lai aizkavētu konfrontāciju starp māti un žurkām. Galu galā viņa pārliecina māti izlēkt pa logu tieši pirms žurkas košļājas pa guļamistabas durvīm. Lai gan viņas ekstremitātes ir salauztas, Keilas māte izdzīvo kritienu.

CURS>R 3. līmenis

Keila spēlē 3. līmeni ar Īzāku, kas viņu pavada. Spēle atkal sākas pulksten 2:00 un Īzaku raksturo kā lojālu skvaigu. Šoreiz viņas izvēle ir starp palīdzību vai bez palīdzības, sarkanām durvīm vai zilām durvīm un glābt Īzaku vai Rikiju. Neskatoties uz savām bažām, Keila izvēlas Īzāku, lai viņai palīdzētu. Viņi izvēlas sarkano un nonāk labirintā līdzīgā neona apgaismotā koridorā, kas viņus aizved uz baseinu, kurā noslīka Rikijs. Zinot, ka tas nav viņas īstais brālis, Keila izvēlas Īzāku un pabeidz līmeni.

CURS>R 4. līmenis

4. līmenis sākas pirms plkst. 2:00. Videoklipā redzamais Beks tieši runā ar abiem spēlētājiem un apsūdz viņus krāpšanā. Kad Īzaks mēģina atvienot monitoru, viņš kļūst par nolādēto. Teritorija ap viņu pārvēršas mirdzošā kadrā, un no viņa mutes sāk līst ārā filmu lentes. Beks pieprasa, lai Keila izvēlētos starp attīšanu vai tīšanu uz priekšu. Zinot, ka, ja viņa neizvēlēsies, viņa nomirs, Īzaks mudina viņu izdarīt izvēli. Keila izvēlas Pārtīt uz priekšu. Viņa pabeidz ceturto līmeni, bet Īzaks mirst viņas rokās .

CURS>R 5. līmenis

Izvēle piektajā un pēdējā kārtā ir starp Kailu un Halu. Pēdējais uzskatīja, ka viņš izbēga no lāsta, piekrītot kopēt spēli. Domājams, ka tas izplatījās pēc tam, un Hals no tā guva labumu. Keila, iespējams, ir pirmā spēlētāja, kura ir sasniegusi pēdējo līmeni, kas nozīmē, ka viņai ir jācīnās ar vīrieti, kurš ir atbildīgs par lāstu (neskaitot Beku). Šī ir boss cīņa starp Keilu un Halu. Tikai viens kļūs par galīgo priekšnieku.

Spēle ved Kailu uz Halu un viņa ģimenes mājām. Šķiet, ka ģimene ir piedzīvojusi krasas un satraucošas pārmaiņas kopš pēdējās reizes, kad tās redzējām. Tāpat kā “Draugi” ir elektriski? ko Tubeway Army spēlē mājā, Hal piedāvā žēlastību, izmantojot dziesmas vārdus. Keila un Hals sāk kauties, taču viņi drīz saprot, ka var tikai nodarīt pāri otram spēlētājam, mēģinot sev nodarīt savainojumus. Tas nozīmē, ka viņi ir viens otra nolādētie. Galu galā Keila nogalina Halu, noslīcinot sevi, un Laura izglābj viņas dzīvību izvelkot viņu no ūdens.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | cm-ob.pt