Kad leģendārais videospēļu dizainers Mišels Ančels Gamescom 2014 atklāja savu jaunāko ideju, vērienīgu atklātās pasaules izdzīvošanas spēli ar nosaukumu “WiLD”, tā ļoti daudz mēlēja. Daži no tiem, kas tika parādīti piekabē, bija pilnīgi elpu aizraujoši, un laiks bija nevainojams. ‘WiLD’ tika nomocīts tikai mēnešus pēc jauno (tajā laikā) konsole PlayStation 4 un Xbox One izlaišanas. Solījums par nākamās paaudzes apstrādes jaudu un spēļu dizainu apvienojumā ar tikpat jaunu koncepciju kā ‘WiLD’ patiesi iededzināja fanu iztēli kā nekas cits.
Cienījama nozares veterāna, piemēram, Ančela, iesaistīšanās kalpoja tikai par papildu uzticību projektam, un daudzi no mums bija gatavi iekāpt satraukuma vilcienā. Tomēr turpmākajos piecos gados kopš sākotnējās atklāšanas mēs esam dzirdējuši maz par ‘WiLD’.
Tikmēr Ancel pats ir kļuvis diezgan aizņemts ar citu ļoti gaidīto projektu - gaidāmo Ubisoft daudzu spēlētāju darbības piedzīvojumu spēli Ārpus laba un ļauna 2 ”. Tas ir izraisījis daudz spekulāciju par “WiLD” nākotni un to, vai tam vispār ir. Vai spēle kādreiz ieraudzīs dienasgaismu, un, ja tā notiks, ko mēs varam sagaidīt no ‘WiLD’? Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu, ko mēs zinām.
Kad 'WiLD' pirmo reizi tika atklāts, spēlētājus īpaši pārsteidza tā unikālā pamatkoncepcija, kas ietvēra dažādu dzīvnieku turēšanu plašā, ainaviskā ainavā, kādreiz neolīta periodā. Gadījumā, ja esat aizmirsis savu vēsturi, neolīta periods ilga 5500 gadus no 10 000 pirms mūsu ēras līdz 4500 pirms mūsu ēras, un to raksturo sasniegumi metalurģijā un dzīvnieku pieradināšanā. Protams, tas bija labs divus gadus pirms Ubisoft Far Cry Primal ”, Kam bija nedaudz līdzīga tēma, kā arī liels uzsvars tika likts uz savvaļas dzīvnieku iemājošanu. Protams, jūs varat pieradināt un netieši kontrolēt dzīvniekus tikai ‘Far Cry Primal’ (ar dažiem izņēmumiem), turpretī ‘WiLD’ sola daudz detalizētāku zvēru kontroli.
Spēles vietne to raksturo šādi seko :
“Izmantojiet savus instinktus un intuīciju, lai uzplauktu neticami naidīgā vidē. Uzziniet, kā kontrolēt dzīvās radības un dodieties uz savu draugu spēļu pasauli, lai palīdzētu viņiem izdzīvot.
Eksperimentējiet ar apkārtni, meklējot izdzīvošanu - vienkāršs augs varētu tikpat viegli glābt jūsu dzīvību & hellip; vai izraisīt ātru nāvi. ”
“WiLD” spēlē jūs kā šamanis, kuram ir tiesības iegūt kontroli pār dzīvniekiem un iegūt viņu prasmes šajā procesā. Vilka turēšana padara jūs biedējošu, putna turēšana nodrošina uzlabotu redzesloku un tā tālāk. Spēle arī norāda uz noteiktiem fantāzijas elementiem ar tādām radībām kā milži un animēti skeleti. Turēšanas burvestības laikā spēlētājs spēlē no dzīvnieka viedokļa, iegūstot savas unikālās prasmes, īpašības un trūkumus.
Tiek ziņots, ka “WiLD” spēļu pasaule tiek veidota procesuāli. Personīgi es esmu mazliet skeptisks par šo lēmumu; kaut arī procesuāla ģenerēšana var būt lieliska noteiktiem spēļu veidiem un nodrošina potenciāli bezgalīgu jauna satura un vietu plūsmu, tā bieži vien var likt spēļu pasaulei justies pārlieku prozaiskai un saturīga satura trūkumam. Tas ir gandrīz tas, kas tvertnē ieslēdza Sony neiespējami uzvilkto kosmosa izpētes spēli Neviena cilvēka debesis ”, Kad tā sāka darboties 2016. gadā.
Pamatojoties uz oficiālo aprakstu, šķiet, ka ‘WiLD’ ir atvērtas pasaules izdzīvošanas spēle. Protams, mūsdienās izdzīvošanas žanrs ir ļoti populārs, taču ārkārtīgi piesātināts videospēļu žanrs, un vienmēr pastāv iespēja, ka spēlētāju nogurums varētu ietekmēt interesi par ‘WiLD’, kad tas beidzot tiek palaists.
Tāpat kā lielākā daļa izdzīvošanas spēļu, es ceru, ka liela uzmanība tiks pievērsta jūsu spēlētāja rakstura būtisko rādītāju, piemēram, veselības, izturības, ķermeņa temperatūras utt., Pārvaldībai. Spēlētājam ir jāsavāc vērtīgi resursi, piemēram, pārtika un izejvielas, piemēram, koks, akmens, lai viņu raksturs būtu labi barots un dzīvs. Protams, tā kā spēle ir iestatīta neolīta periodā, es negaidītu nevienu modernu ieroču vai izdomātu patvērumu. Neskatoties uz to, meistarībai noteikti ir jābūt milzīgai spēles daļai, tāpat kā praktiski visās pārējās izdzīvošanas spēlēs.
Izstrādātāji arī pieminēja “iekļūšanu jūsu draugu spēļu pasaulē, lai palīdzētu viņiem izdzīvot”, kas apstiprina, ka ‘WiLD’ piedāvā kooperatīvu vairāku spēlētāju režīmu. Tas ir fantastisks papildinājums jebkurai izdzīvošanas spēlei, un tas noteikti uzlabos spēlētāju pieredzi. Mēs neesam pārliecināti, vai spēlē būs kāds PvP konkurences elements.
Populārākās mūsdienu izdzīvošanas spēles, piemēram, ARK: Izdzīvošana ir attīstījusies ’Un‘ Rust ’lielu uzsvaru liek uz organizētu, uz klaniem balstītu konkurētspējīgu spēli, un‘ WiLD ’izstrādātāji noteikti apsvērs nopelnus šādas funkcionalitātes pievienošanai savai spēlei.
‘WiLD’ izstrādā Monpeljē bāzētais franču spēļu izstrādātājs Wild Sheep Studios. Wild Sheep ir jauna studija, kuru izveidoja nozares veterāns Mišels Ančels. Spēli publicēs Sony Interactive Entertainment.
Pēc spēles paziņojuma 2014. gadā kopš tā laika mēs par to esam dzirdējuši ļoti maz. Jaunākās ziņas bija Mišela Ančela ievietotais ekrānuzņēmums savā sociālajā tīklā. Pagaidām nav pārliecības par to, kad tiks izlaists ‘WiLD’ vai vai pie spēles vispār tiek strādāts. Pat ja nosaukuma izstrāde ir notikusi aizkulisēs, paredzams, ka agrākais “WiLD” tiks izlaists 2021. gads .
Lai gan sākotnēji tas tika paziņots kā ekskluzīvs PlayStation 4, tas arvien vairāk izskatās, ka tā vietā Wi-Fi varētu debitēt tieši gaidāmajā PlayStation 5.
“WiLD” atklāto reklāmkadru varat noskatīties šeit.