Režisors Džons S. Bērds, Apple TV+ perioda filma “Tetris” ir saistīts ar Henku Rodžersu, Japānā dzīvojošu programmatūras biznesmeni, kuram pieder ložu necaurlaidīga programmatūra. Henks atklāj krievu spēli 'Tetris' un iegādājas tās tiesības publicēt to Japānā. Uzņēmējs sadodas rokās ar Nintendo, vienu no lielākajām videospēļu kompānijām pasaulē, lai paplašinātu sev tīkamās spēles pieejamību. Kad Nintendo izstrādā “Game Boy”, Henks apsola viņiem rokas tiesības uz “Tetris” un nonāk Padomju Krievijā, lai tās iegūtu. Tā kā “Tetris” ir viena no visu laiku populārākajām spēlēm, skatītājiem noteikti jādomā, vai filma ir patiess spēles vēstures izklāsts. Šeit ir viss, kas jums jāzina par to pašu!
Jā, “Tetris” pamatā ir patiess stāsts. Scenārists Noa Pinks uzrakstīja filmu, pamatojoties uz Henka Rodžersa reālās dzīves pieredzi, iegūstot tiesības uz 'Tetris', ko radīja Aleksejs Pajitnovs , kurš vēlāk kļuva par viņa draugu un biznesa partneri. Astoņdesmito gadu beigās Henks atklāja 'Tetris' izstādē Lasvegasā. Spēli demonstrēja programmatūras uzņēmums Spectrum Holobyte, kas pieder Roberts un Kevina Maksvela Maxwell Communications Corporation. Henks, spēles aizrauts, iegādājās tiesības uz to, lai to publicētu Japānā, kur atradās viņa uzņēmums Bullet-Proof Software. Pēc tam viņš noslēdza vienošanos ar Nintendo, lai iekļautu spēli uzņēmuma videospēļu konsolē Nintendo Famicom.
Kad Nintendo atklāja Henkam savu spēles “Game Boy” izstrādi, uzņēmējs ieraudzīja iespēju, kuru nevarēja palaist garām. Viņš informēja uzņēmuma amatpersonas, ka iegūs viņiem rokas tiesības uz “Tetris”, lai viņi kopā ar spēli varētu atbrīvot Game Boy. Toreiz Henks sazinājās ar Robertu Steinu, cilvēku, kurš atveda “Tetris” uz Rietumiem. Sapratis, ka Šteinam nav rokas tiesību uz spēli, Henks devās uz Maskavu, lai tās iegūtu. Viņš tikās ar Nikolaju Beļikovu, Elektronorgtechnica AKA ELORG prezidentu, kurš spēli iegādājās no tās radītāja Pajitnova. Steins un Kevins Maksveli arī ieradās ELORG, lai iegūtu tādas pašas tiesības, un tiek ziņots, ka viņi trīs nezināja par pārējo divu konkurentu centieniem iegūt tiesības.
Kamēr Henks bija Maskavā, viņš sadraudzējās ar Pajitnovu par viņu interesēm spēlēs. Pēc tam Beļikovs ierobežoja Steina tiesības uz spēli ar atjauninātu līgumu, kas ļāva Nintendo iegūt spēles licences gan mājas, gan rokas konsolēm. Pēc tam Henks steidzās uz ASV, lai tiktos ar Nintendo of America dibinātāju Minoru Arakava. Ar Henk palīdzību Arakawa parakstīja līgumu ar ELORG par Tetris videospēļu konsoles tiesību iegūšanu. Kad Nintendo tās iegādājās, Roberta un Kevina Maksvelu konsoles tiesības uz spēli tika pārtrauktas. Saskaņā ar Daniela Ičbijas grāmatu “La Saga des Jeux Vidéo”, Roberts Maksvels pat sazinājās ar Padomju Savienības līderi Mihailu Gorbačovu, lai atceltu līgumu ar ELORG un Nintendo, taču Henks un japāņu kompānija smējās pēdējo reizi.
Scenārists Noah Pink vēlējās iedomāties 'Tetris' kā a trilleris nevis tipiska biogrāfiska filma. Nav ziņu, kas liecinātu, ka Padomju komunistiskās partijas līderis Valentīns Trifonovs būtu bijis iesaistīts Henka sarunās ar Beļikovu vai VDK aģenti vajājuši Henk un Nintendo darbiniekus par viņu līgumu laupīšanu. Pinks noteikti ir izdomājis Trifonovu un viņa sižetu, lai stāstījumam pievienotu spiegu trillera spriedzi. 'Mēs neveidojam šo [Tetris stāsta] dokumentālo versiju. [..] jūs zināt, lai izveidotu tā divu stundu versiju, jums ir jāveido Holivudas tēls, ja tas ir vārds, pasaka,” stāstīja režisors Džons S. Bērds. Daudzstūris par radošajām licencēm, kuras viņš un Pink paņēma, lai iecerētu filmu.
Pajitnovs, “Tetris” veidotājs, apstiprināja šīs radošās brīvības, jo viņš no paša sākuma bija iesaistīts scenārija rakstīšanas procesā. 'Mēs [Pajitnovs un Henks] darījām visu, lai tas būtu pēc iespējas patiesāks, taču vienmēr sapratām, ka mums ir jāpiekāpjas vairākos punktos. Galu galā mūsu dzīve ir iespiesta ļoti īsajā divu stundu filmā, un daži pārspīlējumi šajā brīdī ir dabiski. Bet es gribu teikt, ka garīgi un emocionāli tas ir ļoti pareizs un ļoti patiess stāsts, kas stāstīts no ekrāna,” tajā pašā intervijā Polygon stāstīja krievu videospēļu veidotājs.
Skatiet šo ziņu Instagram
Arī reālajā dzīvē Henkam Rodžersam bija Pajitnova pieeja. 'Mēs neko nedarījām bez viņu [Henka un Padžitnova] zināšanām... Un Henks teica: 'Redzi, viss, kas jums ir, ir 100% patiess mūsu un Alekseja emocionālajam ceļojumam.' Manuprāt, tas bija jauks veids. 'Jā, turpiniet un iegūstiet māksliniecisko licenci,' piebilda Bērds. Faktu precizitātes vietā Bērda un Pinka mērķis bija attēlot emocionālos izaicinājumus, ar kuriem Henks un Padžitnovs saskārās, lai 'Tetris' nonāktu Rietumos. “Filmas veidotāji patiešām tvēra drūmo Padomju Savienības sajūtu un bailes, ko tajā laikā jutām gan es, gan Aleksejs. Es raudāju, kad pirmo reizi redzēju filmu. Tagad esmu to redzējis četras reizes un ar nepacietību gaidu, kad to atkal noskatīšos, ”sacīja Henks Forbes .
Galu galā “Tetris” ir stāsts, kurā attēlots, kā Henks un Pajitnovs, divi cilvēki no ļoti atšķirīgas vides, kļūst par draugiem. Kā attēlots filmā, Pajitnovs galu galā pārcēlās uz Amerikas Savienotajām Valstīm un sadevās ar Henku, lai iegūtu Tetris Company, kas pārvaldīja tiesības uz spēli visās platformās. Arī Pajitnova aklā uzticība Henkam filmā nav izdomāta. Uz jautājumu par to pašu pēc filmas pirmizrādes South by Southwest paneļdiskusijā, videospēļu veidotājs atbildēja: 'Tāpēc, ka tas notika patiesībā, tas ir tas, kas patiesībā notika. Pirmkārt, mēs bijām patiešām atsvešināti. Bet vēlāk mēs [sapratām], ka mēs abi darām vienu un to pašu, ka esam kolēģi, ka mums patīk spēles. Mēs izstrādājām spēli, kļuvām par draugiem un joprojām esam draugi.