Mums ir veļas saraksts ar nepareiziem priekšstatiem par savu pasauli un tajā notiekošo. Viena no mūsu lielākajām šādām kļūdām ir fakts, ka mēs tradicionāli uzskatām, ka videospēles ir domātas tikai bērniem un pusaudžiem. Kā mākslas forma videospēļu nopelni jau sen ir apspriesti, un patiesi, medijs ir paveicis garu ceļu, lai kļūtu par mūsdienās pazīstamu izteiksmes veidu. Sākot no aktuālu problēmu atainošanas, piemēram, depresijas un sabiedrības korupcijas, līdz viņu nepārspējamajai inovācijai, videospēles ir ideāli piemērotas pieaugušajiem, kuri labāk izjūt sarežģītību un daudz vairāk var novērtēt videospēles par niansēto un godīgo stāstījumu. Šeit ir saraksts ar populārākajām pieaugušo spēlēm, kuras varat spēlēt PS4, Xbox vai Nintendo Switch. Šīs jautrās pieaugušo spēles var izcelt pieaugušajiem raksturīgo labāko, ko drūma ir drūma, uz rutīnu orientēta pasaule, bet arī bagātina viņu daudzslāņu pieredze:
Kamēr vienvārda galvenā varoņa stilīgie mati un vilinošās darbības norāda uz tipisku japāņu galvenās kultūras kultūru, bezšuvju spēles mehānika un atalgojošā progresēšanas sistēma padara “Bayonetta 2” par vienu no vissvarīgākajām spēlēm pēdējā atmiņā. Spēle sastāv no dziļas kaujas sistēmas, un tajā ir iekļauti dažādi gājieni, sākot ar šāvieniem un beidzot ar slo-mo izvairīšanos. Ir gandrīz neiespējami noticēt, ka Nintendo publicē sēriju, ņemot vērā to, kā tiek uzskatīts, ka tā galvenokārt piedāvā biļetes uz ģimeni, taču mēs noteikti nesūdzamies.
Playdead ‘Limbo’ ir viena no visskaistāk skaistajām videospēlēm, kas jebkad rotājusi mūsu ekrānus. Dodamies nāvējošā ceļojumā, lai izglābtu mazu zēna māsu, kā jau to norāda nosaukums, ļenganuma pasaulē. Spēles elpu aizraujošie melnbaltie vizuālie materiāli lieliski pārraida šausmas un visaptverošu zaudējumu izjūtu. Sākot no sabrukušām viesnīcu zīmēm līdz ūdens pilieniem, kas atbalsojas pāri drūmajam klibuma plašumam, iestatījums ir pilnīgs darbs, lai pārliecinātu mūs, cik tas viss ir reāli. Sākot ar pārdomātiem izpētes posmiem līdz aizraujošām vajāšanām prom no milzu zirnekļiem, ‘Limbo’ ir viss, un tas viss var būt piemērots vairāk pieaugušo cilvēku prātiem, lai varbūt nedaudz vairāk novērtētu tā ievērojamo neskaidrību.
Jaunākās ‘South Park’ spēles neķītrības sākas ar pašu nosaukumu, un tās nemazina, padarot to par izcili precīzu svinīgā, necienīgā televīzijas šova atveidojumu. Spēle maina formulu, spēlētājiem šajā netiklajā un satīriskajā lomu spēlē spēlējot kā supervaroņiem. Kaut arī nežēlīgais humors, ņemot vērā tā izejmateriālu, nav tik pārsteidzošs, tomēr tā ir detalizēta cīņa, kurai, protams, ir vesela virkne lielisku superspēju, taču tajā ir arī dziļas uz tīkla balstītas cīņas. Izrādes faniem fakts, ka lielākā daļa spēles, īpaši izgrieztās ainas, izskatās tieši tā, kā izrāde, var to padarīt tikai labāku.
Vienu skatienu ‘Nakts mežā’, un ir pilnīgi normāli tiem, kas to nav spēlējuši, domāt, kā tas iekļūst šajā konkrētajā sarakstā. Bet nepieņemiet tās dinamisko, animēto vizuālo materiālu un burvīgākās kaķu rakstzīmes. ‘Nakts mežā’ ir spēles pērle, kas apmelo izšķirošās tēmas, ar kurām tā ir saistīta. Mēs sekojam 20 gadus vecu koledžas pametēju pēdām, kuri atgriežas dzimtajā pilsētā un redz, kā tas, šķiet, ir gājis bez viņiem. Mūsu galvenā varoņa vilšanās ir tāda, kas mūs uzrunā pirmatnējā līmenī, un patiešām nianse būtu garām jaunākiem spēlētājiem, kurus labprātāk izbrīnītu spēles vizuālais elements, kas, protams, ir satriecošs pats par sevi.
Spēlētājiem visā pasaulē ir ļoti atšķirīga kara izpratne, gadiem ilgi uzsaucot “Call of Duty”. Tas nenozīmē, ka jāsaprot šādas spēles, bet tās ir bijušas diezgan svarīgas, lai vispārējā kara izjūta būtu bezjēdzīga visās šī vārda nozīmēs. Tomēr uzsvars uz darbības komplektiem, kas parādās kā atdzist iemiesojums, varbūt atņem visa tā nopietnību. Bosnijas kara laikā Sarajevas aplenkuma ietekmē ‘Šis Mīnu karš’ ir pilnībā pretējs šādām galvenajām spēlēm. Tās mērķis ir palīdzēt izdzīvojušo grupai izdzīvot, izmantojot pieejamos materiālus. Lielākā daļa darbību notiek naktī, snaiperu uguns dēļ zem saules. Spēlētājiem būtu jāiegūst piederumi, jādraudzējas vai jānogalina citi izdzīvojušie, lai uzlabotu savu pajumti, dziedinātu citus izdzīvojušos un pagatavotu ēdienu. ‘Šis Mīnu karš’ ir ļoti personisks un skaudrs karadarbības paņēmiens, kas pieaugušajiem spēlētājiem sniedz pamatotu, drūmu un godīgu skatījumu uz kaut ko tādu, kas lielākajai daļai no viņiem nekad nebūs jāpiedzīvo.
Kaut arī šausmu spēles vēsturiski ir balstījušās uz vienām un tām pašām metodēm un izmanto vienus un tos pašus tropus, lai mūsu istabās radītu zināmas bailes, ‘Outlast’ atbalstīja tendenci un pelnīti kļuva par šīs paaudzes visnovatoriskāko un, vēl svarīgāk, visefektīvāko šausmu spēli. Spēle liek mums drebošos žurnālista apavos, kas bruņoti tikai ar fotokameru, kad mēs skatāmies apkārt spoku psihiatriskajā slimnīcā. Šī spēle ir visefektīvākā ir atteikšanās no darbības mehānikas. Tā vietā tā koncentrējas uz izdzīvošanu, likmju palielināšanu un ievērojamu zosāda rašanos. ‘Outlast’ nav domāts vājprātīgajiem, un pieaugušie, iespējams, vēlāk vienkārši nobīsies sekundes daļu, lai to vairāk ‘izbaudītu’.
Franšīze ‘Mortal Kombat’ jau ilgu laiku ir bijusi galvenā cīņas žanrā. Tā tendence uz vardarbību izceļas pat savā žanrā. Jaunākais izstrādātāja NetherRealm Studios piedāvājums piedāvā īsu, bet nežēlīgu stāstu, kas piedāvā spēlētājiem spēlēt kā dažādas rakstzīmes, izsakot dažus ļaunus sodus. Pie rokas ir pārpilnība rakstzīmju, kurām katrai ir savas unikālās prasmes, kas ir ļoti mežonības paraugs, līdz šim neredzēts tik populārajā videospēlē. Ar visu to uz šķīvja pieaugušie spēlētāji tikpat labi varētu dzirdēt Skorpiona slaveno saucienu “Nāc šurp!” kad viņi sāk spēlēt.
Hideo Kojima ir devis savu meistarīgo pieskārienu vairākām spēlēm gadu gaitā, taču sērija, par kuru viņš paliks leģenda spēļu vēsturē, ir 'Metal Gear'. Ar ceturto galveno daļu galvenā uzmanība tiek pievērsta vecākai Čūskai, kura iesaistās šķietami pēdējā misija, lai likvidētu viņa nemesis Liquid Snake. Spēle tika vispārīgi novērtēta par uzlaboto slepeno mehāniku, detalizētajām raksturu skicēm un jaunajiem elementiem, piemēram, Drebin punktu sistēmu. Galvenā zvaigzne bija emocionāli saistošs stāsts, kurā Čūska redzēja, ka viņš nodarbojas ar tādām nopietnām tēmām kā depresija un nāve. Daudz vairāk nekā darbības šāvēja, ‘Metal Gear Solid 4’ bija nobriedis un pārdomas rosinošs sižets, kas vairāk piesaistīja pieaugušos visā pasaulē.
Vilšanās. Iespējams, ka vide, kas visvairāk tiek uztverta, ir videospēles. Tur, kur spēlētāji regulāri neizdodas līmeņos un atkārtoti tos spēlē tālāk. Ja nepietiek ar vienu mēģinājumu, lai pabeigtu visu spēles piedāvājumu. Tagad iedomājieties spēli, kas ir piemērs šai ļoti neapmierinātībai, taču visvairāk sirsnīgi un reāli. Annas Antropijas ‘Dys4ia’ ir ievērojams komentārs par cilvēku ciešanām, kuras cieš viņu dzimšanas laikā viņiem piešķirtā dzimuma un dzimuma dēļ. ‘Dys4ia’ izmanto abstraktu estētiku un izvirza tevi par nespēju atspoguļot neaptveramo nicinājumu, ar kuru saskaras transpersonas. Tas ir daudzveidīgs, nežēlīgi godīgs un augstu sāpēs, un tā ir spēle, kuru visiem pieaugušajiem vajadzētu spēlēt visur.
Izstrādātājs Roberts Jangs piegādā burbuļojošu spēli ‘The Tearoom’, bezmaksas publiskās vannas simulatora formā, kas uzbrūk policijai vīriešiem, kuri nodarbojas ar seksu ar vīriešiem, un tam vēsturiski ir bijušas briesmīgas sekas. Spēles vietnē Yang atsaucas uz 1962. gada incidentu Ohaio, kad vietējā policijas pārvalde publiskajā vannas istabā aiz divvirzienu spoguļa uzstādīja novērošanas kameru, lai slepeni filmētu vīriešus, kas iesaistījās dzimumattiecībās ar citiem vīriešiem, un pēc tam viņus ieslodzīja vismaz gadu saskaņā ar viņu drakoniskajiem sodomijas likumiem. Mūsdienu tā sauktajos „modernajos” laikos, kad novērošana, kārtība, uzbrukumi tiem, kas neatbilst bināram skaitam, joprojām pastāv, Janga spēle ir jauns un nepieciešams šī jautājuma risinājums. Ar izcili novatoriskiem centieniem, kas ir stingra pļauka uz cenzūras standartiem, dzimumlocekļi tiek nomainīti pret ieročiem, jo, kā pats Jangs saka, “& hellip; vienīgais, ko spēļu industrija nekad nemēros un neaizliedz - ieročus. Tagad nav nekā slikta, ja puiši novērtē citu puišu ieročus, vai ne? '
Videospēļu kā mākslas formas likumība ir daudz apspriesta akadēmiskajās aprindās un jau iepriekš tika pieminēta šajā rakstā. Šis jautājums pēdējā laikā ir nepārtraukti ieguvis valūtu, un viena spēle, kas ir bijusi nozīmīga šīs izšķirošās diskusijas uzsākšanā, ir Džeisona Rohera ‘Passage’, ļoti eksperimentāla spēle, kas ilgst tikai piecas minūtes.
Ko jebkura spēle varēja pateikt tikai piecās minūtēs? Izrādās, patiesībā daudz. Jo ‘Passage’ ir cilvēka visa mūža attēlojums līdz postošai ietekmei.Sānu ritinātājs seko dārgumu meklētājam, kurš var vai nu turpināt savu aicinājumu un palikt viens pats, vai arī izvēlēties apprecēties tuvības un pieķeršanās dēļ un atteikties no dārgumu meklējumiem. Lai gan spēlētāji var izdarīt izvēli, spēles ierobežotais raksturs ir brutāls svars tās stāstījumam, un tās neizbēgamība tikai izceļ tās pārstāvību kā cilvēka stāvokli. Neatkarīgi no tā, vai ‘Passage’ ir spēle vai mākslas darbs, pēc tam, kad pieaugušie būs atņēmuši elpu aizraujošo eksistences sajūtu, šim jautājumam nebūs īstas nozīmes.
Kad Fils Fišs parādījās filmā “Indie Game: The Movie”, kas bija iedvesmojoša dokumentālā filma par četru neatkarīgu spēļu izstrādātāju cīņām, lai izlaistu savas spēles, viņš izcēlās. Ar maniakālo aizraušanos piecu gadu garumā viņš izveidoja ‘Fez’ - neapšaubāmi unikālāko platformas spēli, kāda jebkad tikusi izlaista. Izskats šeit maldina, un spēles retro vizuālais materiāls neatklāj sarežģīto darbību, kas atrodas zem pirmā acu uzmetiena. Zivju unikālais pagrieziens bija tieši tāds, ka viņš spēja savīt visu pasauli caur četrām asīm. Tas atklāja jaunus veidus, kā šķērsot līmeņus un pabeigt arēnas, un spēlētāji Fezam lēca un pēc tam pagrieza pasauli, lai Fezu pirms nokāpšanas nokļūtu iepriekš neredzētā vietā, kas ir tikai viens piemērs.
‘Fez’ ir nerimstoša centības un satriecoša ģēnija darbs, kura sarežģītība un uzmanība detaļām nepārspējama lielākajā daļā konkurences un pat ārpus tās. Pieaugušie spētu labāk uztvert spēli, ņemot vērā to, cik grūti to var iegūt, taču atlīdzība ir pārāk liela. Jo iespēja spēlēt ‘Fez’ pati par sevi kalpo kā atlīdzība.