Iespējams, ka nevar gūt patiesus panākumus ar spēli The Godfather II.
Jebkāda veida interaktīvas izklaides radīšana no stāsta, kas ir tik nepielūdzami uz varoņiem balstīta kā Korleones ģimenes sāga un tiek cienīta kā otrā filma par krusttēvu, noteikti šķiet tikai aicinājums izsmiet. No stāstījuma, drāmas un emocionālās evolūcijas viedokļa ir maz, ja kaut kas, ko spēle varētu pievienot Mario Puzo Visumam.
Par laimi, spēle Godfather II pat nemēģina šādos veidos. Šeit Krusttēva pasaka ir tikai spīdums, sižeta un notikumu patina, kas paredzēta tikai, lai sniegtu uzticību svarīgajam haosam un noziedzīgas impērijas veidošanai, lai gan nekad netraucē.
Kā darbības un stratēģijas gangland simulācija, Krusttēvs II vilina un satrauc, apvienojot ambiciozu, novatorisku dizainu ar galīgo izpildījumu, kas šķiet nepabeigts gan kvalitātes, gan izmēra ziņā. Es izbaudīju gandrīz katru minūti no aptuveni 17 stundām, kas man bija nepieciešamas, lai pabeigtu spēles datora versiju, kas ir pieejama arī PlayStation 3 un Xbox 360, tomēr es nekad neesmu jutusies nopietni izaicinājumi ne intelekta, ne veiklības ziņā. Un spēle bez neaizmirstamiem izaicinājumiem ir spēle bez jēgpilna sasnieguma.
Labi ir tas, ka es atbraucu, vēloties vairāk. Krusttēvs II padara tik vilinošu, ka jebkurš spēlētājs var sajust, kā lieliskas spēles kauli izurbjas cauri tās viduvējības slēptuvei. Jūs varat tikai cerēt, ka spēles izdevējs Electronic Arts kompensēs to, ka sākotnējā izstrādei nav tērējis dažus miljonus dolāru vairāk, izlaižot plašu lejupielādējamu papildinājumu, kas ļauj spēlei izmantot nedaudz vairāk no tās ievērojamā potenciāla.
Ņemot vērā krusttēva leģendas ierobežojumus, spēle veic saprātīgu darbu, ieaužot savu nominālo stāstu ap otrās Krusttēva filmas notikumiem un varoņiem. Spēle sākas ar spēlētāja tēlu kā vienu no otrā līmeņa kapucēm viesnīcas iekšpagalmā 1958. gadā Havanā, jo Haimans Rots stāsta par gaidāmo pūļa dominēšanas laikmetu Kubā.
Šis sapnis, protams, ātri izzūd, spēlētājam palīdzot izvest Maiklu Korleoni no pilsētas, kad Fidela Kastro nemiernieki tuvojas Jaungada vakarā. Kad Maikls pārceļ savas darbības uz Nevadu, viņš uzdod spēlētājam nostiprināt mafijas kontroli pār Ņujorku, Dienvidfloridu un Kubu (ērti atstājot Tomu Heigenu, kuru ierunā Roberts Duvāls, palikt spēlētāja padomdevēja lomā).
Kontroles nostiprināšana nozīmē ienaidnieku noziedznieku ģimeņu iznīcināšanu, pārņemot viņu raketes un frontes, nogalinot viņu karavīrus un galu galā uzbrūkot un uzspridzinot viņu kompleksus. Tikmēr spēlētājs veido savu noziedznieku ģimeni, popularizējot gudrus vīriešus, padodot policijas priekšniekus, tiesnešus un citas valsts amatpersonas un pārņemot noziedznieku apvienības tādās jomās kā pornogrāfija (kas ļauj lēti nolīgt bruņotus apsargus) un karbonādes veikali (kas nodrošina bruņumašīnas).
Salīdzinoši trūcīgais spēles dialogs galvenokārt sastāv no sophomoric ģērbtuvju humora, kas ir ļoti piesātināts ar rupjībām, taču bez Grand Theft Auto nosaukuma asprātības un graujošā šarma.
Pēc formas Krusttēvs II ir hibrīds un nav slikts. Lielāko daļu laika spēlētājs tieši kontrolē galveno varoni Dominiku no trešās personas perspektīvas, braucot pa pilsētu vietām un uzbrūkot konkurējošajiem sindikātiem ar ieročiem, dinamītu un Molotova kokteiļiem. Kamēr spēlētājs saliek savu karaspēku un savervē meistarus, viņi nāks līdzi, lai sniegtu uguns atbalstu un īpašas prasmes, piemēram, slēdzeņu novākšanu, nojaukšanu un medicīnisko palīdzību.
Skriešana un šaušana ar Godfather II ir pietiekami novirzoša, lai gan lielāko daļu laika tas ir pārāk viegls. Tā vietā spēli interesantu padara tās stratēģijas sastāvdaļa, ko sauc par Dona skatu. Dona skatījumā jūs redzat visu noziedzīgi kontrolētu uzņēmumu spēles laukumu ?? dažus vada spēlētājs, dažus sāncenšus. Spēlētājs var nosūtīt vienu no saviem vīriem, lai viņš pats bombardētu ienaidnieka dimantu kontrabandas operāciju, savukārt pats spēlētājs vienlaikus pavēl veikt pārņemšanas reidu azartspēļu bedrē visā pilsētā. Tikmēr ienaidnieka doni sūta savus izpildītājus, lai uzbruktu spēlētāja darbībām.
Tas ir labi izstrādāts ietvars, taču tas vienkārši nav izstrādāts tādā līmenī, kas virzītu Godfather II uz lielisku stratēģijas spēļu rindām. Ģimeņu starpā nav alianses. Ienaidnieku ģimenes rīkojas lēni un muļķīgi. Rotaļu laukumi (Ņujorka, Florida, Kuba) ir pārāk mazi. Iespējams, visvairāk žēl, ka pēc galvenā stāsta pabeigšanas nav beztermiņa stratēģijas režīmu, kas ir neticams pārtraukums.
Nav pietiekami daudz labu pūļa stratēģijas spēļu. (Viena lieliska klasika, kas ir pelnījusi pārtaisīšanu, ir 1996. gada Chaos Overlords.) Tāpēc es vēlos spēlēt vairāk Godfather II, taču tikai tad, kad tas sniedz būtiskāku izaicinājumu un pieredzi. Pagaidām tas ir patīkams romāns tiem, kam ir vidējas cerības.