Netflix “3 ķermeņa problēma” sniedz sarežģītu noslēpumu, kas balstās uz sarežģītu zinātnisku koncepciju pamatu. Tas iekļaujas sižeta audumā, un daudzkārt izrāde tieši neatbild uz jautājumiem, kas varētu rasties skatītājiem. Lai gan pareiza argumentācija tiek iemesta ainā vai dialoga rindā, auditorija var izmantot šo informāciju un ekstrapolēt to, lai saprastu citus jautājumus, kas viņus varētu nomocīt. Tas jo īpaši attiecas uz jautājumiem, kas saistīti ar videospēli, kas ir viens no svarīgākajiem stāsta sižeta punktiem.
Katru reizi, kad līmenis tiek atbloķēts, spēlētāju priekšā parādās sieviete ar zobenu un informē viņus par viņu progresu. Ņemot vērā, ka filmā “3 ķermeņa problēma” nekas nav bez mērķa, noteikti rodas jautājums, kas ir sieviete un kāda ir viņas loma plašākā attēlā. SPOILERI PRIEKŠĀ
Lai saprastu sievietes identitāti un mērķi videospēlē, mums jāskatās citplanētiešu rases virzienā, kas ir ceļā uz iebrukumu Zemē. Citplanētieši, kurus savas trīssolārās sistēmas dēļ dēvē par San-Ti Ren, izmisīgi vēlas pamest savu planētu un atrast sev mājas kaut kur daudz labvēlīgākā vietā, kur viņus nesāks neparedzamie haotiskie un stabilie laikmeti, un viņiem nebūs jābaidās no tādām lietām kā syzygy, kas dažos mirkļos var iznīcināt veselas civilizācijas.
Pēc daudzām pūlēm un ar Ye Wenjie palīdzību citplanētieši atklāj Zemi, un šķiet, ka tā ir tieši tā lieta, ko viņi bija meklējuši. Tomēr, kad viņi sāk uzzināt vairāk par cilvēkiem, viņi atklāj, ka cilvēki ir veikuši milzīgus lēcienus ļoti mazos intervālos. Laiks starp šiem lēcieniem ir ne tikai palīdzējis viņiem attīstīties, bet arī palīdzējis viņiem izdzīvot un padarījis tos diezgan briesmīgus. Viņi nokļuva līdz atomenerģijai gadsimta laikā pēc pēdējā milzu lēciena, un, ņemot vērā viņu progresu, citplanētieši uztraucas, ka cilvēki pārspēs savu tehnoloģiju, ierodoties uz Zemes.
Viņiem par laimi, San-Ti jau ir diezgan attīstīti un ir gadu desmitiem, ja ne gadsimtiem, priekšā tehnoloģiju, kas ir cilvēkiem. Tas ļauj viņiem izveidot Sophons, kas darbojas kā kvantu ierīce, kas ļauj citplanētiešiem reāllaikā sekot līdzi cilvēkiem. Turklāt Sofoniem ir arī spēja saliekt realitāti un likt cilvēkiem redzēt visu, ko citplanētieši vēlas redzēt. Šeit tiek izmantotas tādas lietas kā atpakaļskaitīšana, Visuma mirgošana un videospēle.
San-Ti izveidoja videospēli pēc viņu pasaules parauga, bet ar dažām izmaiņām, kas padara to pazīstamāku cilvēkiem uz Zemes un lai pieņemtu darbā cilvēkus, kas varētu viņiem palīdzēt iebrukt Zemē. Ja San-Ti savā stūrī atrastos spožākie prāti uz Zemes, cilvēcei pret viņiem nebūtu nekādu izredžu. Tik ilgi novērojot cilvēkus, San-Ti arī zina, ka labāk ir sākt ar kaut ko cilvēkiem pazīstamāku, lai iegūtu viņu uzticību, un tad lēnām atklāt dziļākos San-Ti noslēpumus. Tāpēc videospēlē mēs redzam sievieti ar zobenu.
Sieviete nav īsta, ne tikai tādā nozīmē, ka viņa pastāv tikai videospēlē, bet pat ārpus spēles. Tas ir kaut kas, ko Sophons radīja, lai izveidotu labāku saziņu ar spēlētājiem, kuri justos ērtāk, redzot kādu, runājot ar viņiem, nevis dzirdēt kādu draudīgu balsi bez sejas. Sievietes klātbūtne piešķir Sophons ķermeniskuma sajūtu, kas cilvēkiem (gan izrādē, gan tiem, kas skatās šovu) ļauj vieglāk aptvert savu esamību.
Sievietes mērķis ir informēt spēlētājus, kad viņi ir pārsnieguši līmeni un ir gatavi pāriet uz nākamo. Bez tam viņa arī rūpējas, lai neviens nespēlētu spēli bez ielūguma. Ja tu spēlē spēli, kad tā tev nav domāta, tad tu tiksi nogalināts, vismaz spēlē. Tas ne tikai attur nevēlamos cilvēkus, bet arī padara viņus zinātkārākus un vairāk iegulda '3 ķermeņa problēmā', ko tieši vēlas Sophons un San-Ti.