“ Assassin’s Creed ’-‘ Tumšas dvēseles ’Hibrīds ar milzu liesmas elpojošiem pūķiem un kooperatīvs cietums, kas rāpo kopā ar draugiem. Būtībā tas ir tas, ko mēs saņēmām no Capcom ‘Deep Down’ atklājuma PlayStation 4 palaišanas pasākuma laikā 2013. gadā. Spēles priekšnoteikums izskatījās un izklausījās diezgan fantastiski, kāpēc tad mēs vēl neesam redzējuši pilnu laidienu? Vai ‘Deep Down’ vairs nav pat ražošanā? Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu, ko mēs zinām par Capcom sen zaudēto, bet vēl neaizmirstamo briesmoņu nogalināšanas piedzīvojumu.
Protams, ka tikai kādreiz ir izdevies sasniegt agrīnās attīstības stadijas, par ‘Deep Down’ scenāriju vai sižetu nav daudz zināms. Patiesībā pat pats nosaukums var mainīties, Capcom vairākkārt apgalvojot, ka ‘Deep Down’ ir tikai darba nosaukums. Mēs zinām, ka spēlē ir divi atšķirīgi laika periodi, starp kuriem spēlētājs bieži pārslēdzas - 2094. gads futūristiskā Ņujorkas redzējumā un 1494. gads viduslaiku Čehijas Republikā.
Jūs esat Ravens loceklis, sena zīlēēju sekta, kurai piemīt spēja atmaskot vēsturiskās atmiņas, fiziski pieskaroties senajiem artefaktiem. Kad mūsdienu Čehijas Republikā tiek atklāti senie artefakti no noslēpumainas civilizācijas, Kraukļiem uzdots izpētīt drupas un atklāt tās noslēpumus.
Spēles vietne to raksturo šādi seko :
“No leģendārā spēļu izstrādātāja Capcom nāk dziļi (darba nosaukums) - fantāzijas lomu spēle, kas pārbaudīs pat visnopietnāko piedzīvojumu meklētāju nervu. dziļi uz leju ir izstrādāts, izmantojot Capcom Panta Rhei spēļu dzinēju, lai pilnībā izmantotu PlayStation 4 spēku, radot neiedomājami dziļu un detalizētu spēļu pasauli. ”
Daudzos aspektos ‘Deep Down’ uzkrītoši atgādina ‘Assassin’s Creed’ spēles. Abi ārkārtīgi atšķirīgie laika periodi ar ārkārtīgi kontrastējošām tehnoloģijām, kā arī ārpus ķermeņa pieredzes mehāniķis, kur jūsu apziņa dodas pagātnē, ir ļoti līdzīgi Abstergo sižetam ‘Assassin’s Creed’. Pat piekabē redzamā sterilā, ar balto nākotnes estētiku izceļ Ubisoft ilgstošo ninja simulatora franšīzi.
Tomēr, ja ‘Assassin’s Creed’ galvenokārt ir stāstījuma virzīta pieredze, ‘Deep Down’ koncentrējas uz vairāku spēlētāju spēles stilu. Precīzāk, spēlē ir kooperatīvs multiplayer. Būdams fantāzijas cietuma pārmeklēšanas spēle, kas izveidota fantastiskā pasaulē, ‘Deep Down’ ļauj jums cīnīties ar visdažādākajiem drausmīgajiem monstriem dziļākajos, tumšākajos cietumos.
Pamatojoties uz piekabi, šķiet, ka cietuma kaujas darbību lielā mērā ietekmē FromSoftware ‘Dark Souls’ sērija, kur spēlētāji cīnās ar drausmīgi lielizmēra monstriem, kas bruņoti ar plākšņu bruņām un viduslaiku kaujas rīkiem, piemēram, zobeniem un lokiem. Tomēr, atšķirībā no ‘Dark Souls’, ‘Deep Down’, šķiet, liek lielu uzsvaru uz kooperatīvo spēli, lai notriektos monstrus, panākumu atslēga ir komandas darbs un komunikācija.
Tas liek domāt par klasē balstītu sistēmu spēlē, kur cietuma marodieru komandas sastāv no unikāliem speciālistiem, kas papildina viens otra prasmes, lai sasniegtu uzvaru. Spēļu pasaule tiek veidota procesuāli, tāpēc lielākā daļa tikšanos nav uzrakstīti un prasa reāllaika stratēģēšanu un improvizāciju.
Capcom iepriekš ir atklājis, ka ‘Deep Down’ pieņem bezmaksas spēles monetizācijas modeli, kas gandrīz noteikti apstiprina, ka spēlē būs plaša raksturu pielāgošana, izmantojot jūsu ieroču un bruņu ādas. Cerams, ka šīs ādas būs iespējams atbloķēt, izmantojot parastu spēli, nevis tikai mikrodarījumiem.
Protams, vienmēr pastāv atsevišķa iespēja, ka pēdējā spēle būs kaut kas pilnīgi atšķirīgs no iepriekš minētā, Capcom producents Yoshinori Ono 2015. gadā atklāja, ka ‘Deep Down’ attīstība varētu virzīties pavisam jaunā virzienā.
‘Deep Down’ sākotnēji elektrificējošā PlayStation 4 palaišanas pasākumā 2013. gada februārī atklāja Capcom’s Yoshinori Ono, kurš ir vislabāk pazīstams ar savu novatorisko darbu cīņas spēļu sērijā ‘Street Fighter’. Spēle tika paziņota kopā ar Capcom jaunāko Panta Rei spēles dzinēju, kuram bija paredzēts darbināt spēli.
Spēli izstrādāja pirmās puses Capcom attīstības studija un meitasuzņēmums Capcom Online Games. Tomēr kopš tā laika Panta Rei dzinējs ir pamests par labu jaunākajam RE Engine, un sākotnējā komanda aiz spēles ir izkliedēta arī citās projekta komandās. Tāpēc nav skaidrs, kurš, ja kāds šobrīd strādā pie ‘Deep Down’ izstrādes.
Noteikti varam teikt, ka Capcom publicēs spēli, nesen atjaunojot savu preču zīmi nosaukumam ‘Deep Down’.
Kad ‘Deep Down’ tiks izlaists, vai šo nosaukumu patlaban pat izstrādā, ir grūti pateikt. Tomēr ir pamats būt optimistam, jo Capcom producents Josinori Ono vairākkārt ir apstiprinājis, ka spēle nav pilnībā atmesta.
Viens no iemesliem, kāpēc sākotnējais PlayStation 4 projekts tika atteikts, varētu būt spēles augstais tehniskais līmenis ar vismodernākajām apgaismojuma tehnikām, animācijām, daļiņu efektiem un procesuāli ģenerētu vidi. Iespējams, ka PlayStation 4 vienkārši pietrūka apstrādes zirgspēku, lai ar to visu rīkotos.
Nākamajā gadā, gaidot nākamās paaudzes PlayStation 5 un Xbox Series X, tehnoloģija, iespējams, tikko ir nobriedusi līdz vietai, kur Capcom pārvērtē ‘Deep Down’ dzīvotspēju. Tomēr pašreizējā situācijā es negaidītu, ka tā tiks izlaista agrāk 2022. gads .
Sākumā ‘Deep Down’ tika paziņots kā ekskluzīvs PlayStation 4. Tāpēc, visticamāk, jebkura spēle, kas iznāks nākotnē, būs arī ekskluzīva PlayStation platforma.
‘Deep Down’ atklāto treileri varat noskatīties šeit.